home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 January - Disc 1 / Macworld (1999-01) (Disk 1).dmg / Macworld Game Hall of Fame / Marathon / Marathon 1 (4L).sea / Marathon 1 (4L) / DON’T READ THIS!!! next >
Text File  |  1995-05-04  |  11KB  |  171 lines

  1. Welcome to Marathon 4L.
  2.  
  3. This product is designed to give you a fun and interesting glimpse into the Marathon world.  We hope that after playing Marathon 4L over and over again, you will decide to buy the full version of the game.  The full game is longer, has more monsters, more guns, more carnage, and a futuristic story line that will make your head spin and your soul freeze with horror.
  4.  
  5. To be exact, the 4L has four levels, and network play is restricted to two players.  The full game has about forty total levels, and can support network play with up to eight people.
  6.  
  7. The 4L was constructed using only one of five texture collections, so the insane variety that you see here is multiplied by five in the full game.
  8.  
  9. The full game is available on CD-Rom and diskette.
  10. ***
  11.  
  12. Quick Start
  13. (If you read this and feel like you have a pretty good idea of what is going on, then go and play the game)
  14.  
  15. To play, double click on the Marathon Icon.
  16.  
  17. In the Preferences dialog, click on “Setup Keys” to configure and learn the key settings.
  18.  
  19. Choose a difficulty level from the Preferences according to your vid-prowess.  If you play action games rarely or never, then stay in Kindergarten or Easy.  If you are a vid-master or are under the age of twenty-one, then you should NEVER play below Normal.  (Unless, of course, you’re a wuss.)  That’s right.  Save Kindergarten and Easy for the older generation!  Youth is only satisfied by Major Damage and Total Carnage.  We’ll be in touch with Big Brother to make sure that nobody is playing below their ability.  (Isn’t the Internet wonderful?)
  20.  
  21. Whoops.  I wasn’t supposed to let you know about Big Brother.
  22. ***
  23.  
  24. Anything else? 
  25.  
  26. Sure there is.  Here comes the standard industry plea for all of you to buy our game!!  BUY OUR GAME!  We don’t just want the money, we want to create more people in the world who are good enough for us to play against as worthy opponents, not fodder.
  27.  
  28. Marathon is available at a Macintosh Software reseller near you, or direct from Bungie!
  29. Suggested Retail Price: $69.99, Street Price: $39-$45
  30.  
  31. For more information contact:
  32. Bungie Software Products Corporation
  33. P.O. Box 7877
  34. Chicago, Il 60680-7877
  35. (312) 563-6200
  36. Fax: (312) 563-0545
  37. eMail: Bungie1@aol.com
  38.  
  39. REQUIREMENTS:
  40. • Macintosh 68020 or higher (‘040 or faster recommended)
  41. • 13" (or larger), 8-Bit (256) Color display
  42. • System 6.0.5 or higher
  43. • 3 Meg of free RAM
  44. • Hard Drive or CD-Rom Drive
  45. • Networking requires System 7
  46.  
  47. FEATURES:
  48. • Texture Mapped 3-D, Continuous-Motion Graphics
  49. • Active Panning Stereo Sound
  50. • In-Your-Face Network Carnage
  51. • Digital Soundtrack
  52. • Dynamic Sensing Artificial Intelligence
  53. • Interactive Lighting Effects
  54. • Full screen graphics with 5 Degrees of Freedom
  55. • “Live” Automapping Feature
  56. • High Resolution graphics in 8 or 16 bit color
  57.  
  58. SUPPORTED HARDWARE:
  59. • Accelerated for Power Macintosh
  60. • Accelerated for Quadra 630
  61. • Supports 8 players over Appletalk and Ethernet
  62. • Compatible with joysticks, gamepads, and VR headsets
  63.  
  64.  
  65. TO START A NEW GAME:
  66. Double click on the Marathon application.  Use the Preferences to select suitable sound and graphics settings (see performance notes).  Then click on the New Game button to start a new game.
  67.  
  68. PERFORMANCE NOTES:
  69. There are a few things you can do if you need to speed up the animation in Marathon.
  70. • The game will run slightly faster if you copy the Marathon folder to your hard drive. 
  71. • Run Marathon in 100%, 75%, or 50% to make the animation smoother.  The smaller the window, the faster the animation.
  72. • Low Resolution setting will increase game speed.  The every other line setting will further speed the Low Resolution setting (especially on machines with slow VRAM, such as Powerbooks).  Turning off floor and/or ceiling textures will also increase speed.
  73. • Make sure nothing is running in the background (i.e. open applications, print monitor, control panels, etc...)
  74. • To increase performance, use fewer sound channels.  The number of sound channels is the number of sounds that can be played simultaneously. The stereo sound option effectively doubles the number of sounds that can be played at once. Since the sound manager is not native on the Power Mac, using 3 or more sound channels will greatly impede performance. (Don’t blame us.  Native sound manager should be available before too long.)
  75.  
  76. Sound Requirements
  77. • To use Stereo Sound, you need to have Sound manager 3.0 in your extensions folder.
  78. • To play the Music, you need to have Quicktime 2.0 and Quicktime instruments installed in your extensions folder in the System Folder
  79. • Sound Manager 3.0 can be found at any major online service.
  80. • To get Quicktime 2.0 and Quicktime Instruments, contact Apple at 1-800-SOSAPPLE or visit your local retailer for a free (or almost free) copy.
  81.  
  82.  
  83. DEFAULT CONTROLS:
  84. Walk Forwards:  KP8
  85. Walk Backwards:  KP5
  86. Turn Left:  KP4
  87. Turn Right:  KP6
  88.  
  89. Dodge Left:  Z
  90. Dodge Right:  X
  91.  
  92. Look Up: D
  93. Look Down: C
  94. Look Ahead: V
  95.  
  96. Glance Left:  Shift Key + KP4 or A
  97. Glance Right:  Shift Key + KP6 or S
  98.  
  99. Fire primary trigger:  Space Bar
  100. Fire secondary trigger:  OPTION
  101. You can switch between weapons using KP7 and KP9.  This scrolls through the weapon list. (Weapons are always put into the list in the same order.)
  102.  
  103. GENERAL INSTRUCTIONS:
  104. You are a security officer aboard the interstellar colony ship Marathon.  You are returning from the colony when the aliens simultaneously attack your shuttle and the Marathon.  You manage to get into an escape pod, and arrive at the Marathon about a half an hour after the Alien attack has begun.  
  105.  
  106. Armed only with a pistol, and guided by Leela, one of the shipboard Artificial Intelligences, you are the last chance to save the Marathon and the colony from the attacking aliens.
  107.  
  108. ***
  109. Moving, Looking up and down, and Running
  110.  
  111. Use the cursor keys to move around.  The turning keys don’t actually move you, but instead pivot you.  The forwards and backwards keys move you, and if the run key is simultaneously held down with a movement key, the corresponding movement is faster.
  112.  
  113. The dodge keys move you sideways to your view.  This is very useful for dodging projectiles.  It would be to your benefit to learn how to dodge successfully. 
  114.  
  115. As you look up and down, your weapon will also point in that direction.  As you move, your view will shift toward horizontal.  The Look Ahead key will automatically return your view to horizontal.
  116.  
  117.  
  118. •AUTO-MAPPING
  119.  
  120. Everything you see is automatically mapped for you.  To access this map, press ‘M’.  Notice that time has not stopped or slowed down, and that you can explore while looking at the map.
  121.  
  122. •USING TERMINALS, PATTERN BUFFERS, AND SWITCHES
  123.  
  124. Terminals and pattern buffers are twice as wide as switches.  The pattern buffer has a red light on one side and an icon of a human on the other.  Use the tab key to activate a pattern buffer, computer terminal or switch.  The pattern buffer allows you to save games.  
  125.  
  126. After you activate a computer terminal, the screen interface will display the terminal's text, and any map references made in the terminal.  Note that some computer terminals activate teleport pads.  Use the 'ESCAPE' key to abort a teleport terminal.  
  127.  
  128. Some of the messages you get are from the different computers aboard the Marathon, some are log entries left by inhabitants of the Marathon, and some are just garbage, spewing out from the digital geysers created by the Alien compilers.
  129.  
  130. Switches are activated in the same way as terminals, but they usually change some physical condition aboard the Marathon.  For example, a switch might activate a platform or a door.
  131.  
  132. •USING WEAPONS
  133.  
  134. Select a weapon using the KP7 and KP9 keys.  You start with only the pistol and your fist.  When you collect more weapons, it becomes increasingly important to remember how much ammunition you have for each weapon.  Some weapons are better against certain aliens than others. You should experiment.  After a weapon is emptied or discharged, it will automatically reload if you have ammunition for it.
  135.  
  136. •PICKING UP ITEMS
  137.  
  138. As you explore, you will find weapons, ammo and other useful items.  To pick them up, simply walk over them.
  139.  
  140. •OPENING DOORS
  141.  
  142. Some doors work when you activate them with the TAB key.  Others are controlled by switches, and some are very mysterious and are controlled by the higher powers of the universe.  If a door doesn’t open with the activate key, try looking around for a switch.  Some doors just may never open.
  143.  
  144. •DEATH
  145.  
  146. The health bar on the left of the interface keeps track of the shield status of your battle armor.  If you are hit when your armor is zero or if your armor goes below zero, then your body is rent in twain, and you die.  Try to prevent this from happening.  In the unfortunate event that death does occur you will be allowed to return to the place where you last saved the game.  If you are close to death and need to power up your shields, look for a shield recharge station.
  147.  
  148.  
  149. HINTS:
  150.  
  151. •    Learn to dodge effectively in order to avoid getting hit by projectiles.
  152. •    Hide behind walls to avoid enemy fire.
  153. •    Use the map if you get lost.
  154. •    If you run out of ammunition, use your fist.
  155. •    Expect the unexpected.
  156. •    Activate every terminal that you find.  Obtain all the information that you can.  It just might save your life...
  157.  
  158. TROUBLE-SHOOTING:
  159.  
  160. Q:  Marathon won’t let me select thousands of colors, music, or stereo sound (or any combination of the above).
  161. A:  Make sure that you have the correct files in your system extensions (see sound requirements above).  If that is set up correctly then try giving Marathon more memory.
  162.  
  163. Q: I can’t select the gather and join dialog boxes.  What is wrong? If I don’t play network Marathon, my head will explode!!!
  164. A: Try these things.  Make sure you’re on an appletalk or ethernet network.  Make sure that there isn’t already a game going on.  (Did they start without you?  All the more reason to kill them next game.)  Finally, give Marathon more memory.
  165.  
  166. Q:  Why does the 4L at level 3?  I want more carnage.
  167. A:  The 4L has only three single player levels.  We know it was cruel, but if you want to play more, you need to buy the full game.
  168.  
  169. Q:  Why am I reading this?
  170. A: 1.  You have played the 4L 35 times and you’re looking for a hint so that you can find something new.
  171. 2.  Actually you’re not real and right now, you’re inside a computer game, where someone else is directing your actions and wearing a virtual reality body suit.  That other person is now making you read this instead of playing the Marathon 4L for the 36th time...